Ich denke mal das jedem klar sein wird, dass ein Warrior sehr hohe Defence haben muss und sehr hohen physischen Schaden. Deswegen wird der 2h Warrior full str geskillt. Jeder Punkt auf str und nichts anderes sonst
1.2 Skillpunkte
Frenzy Buster
Taunting Target:
Wer kennt das nicht? Da lvlt man in einer Party und der Wizzard verreckt andauernd, weil ihn andauernd alle party mobs angreifen. Dieser skill bringt das Monster dazu, euch anzugreifen und somit den wizzards die Mobs vom Hals zu halten.
Vital Increase:
Dieser buff senkt euren Schaden um 35% und gibt euch HP. Auf dem höchsten lvl (allerdings erst beim 100er cap sind das ganze -->13381HP<--)
Descry:
Damit enttarnt ihr stealth Player wie Rogues.
Sprint Assault:
Sprintet zum Gegner und verpasst ihm unter umständen Stun- oder Knockback-Status.
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Iron Skin/ Mana Skin:
Erhöht jeweils eure magische/physische Verteidigung. Selbsterklärend wie ich finde.
Howling Shout:
Lenkt die Aufmerksamkeit von bis zu 5 Monstern auf sich. Sehr praktisch in einer Grind-Party.
Guard Barrier
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Physical Screen/ Magical Screen:
Selber Effekt wie bei Iron Skin/ Mana Skin, nur das der Buff nicht auf sich selbst angewendet werden kann. Praktisch um Schwächen von Partymembern auszugleichen.
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Physical Fence/ Magical Fence:
Mit diesem skill sucht ihr euch 2 Personen aus eurer Party und absorbiert einen bestimmten Teil des Schadens, welchem der ausgewähltem Partymember ausgesetzt wird.
Protect:
Mit diesem skill sucht ihr euch 2 Personen aus eurer Party aus. Die agressiven mobs werden anstatt der 2 Personen, euch angreifen.
Two-Handed-Lord
Two Hand Arms:
Passivskill. Dieser skill erhöht euren phy. Schaden mit einem 2Hand Schwert.
Concentration:
Passivskill.Erhöht euren Critical.
Damage Return:
Passivskill. Dieser Skill verleiht euch die Fähigkeit, einen Prozentteil des erhaltenen Schaden, an den Gegner zurückzugeben. Mit dem upgraden erhöht sich die Chance den Schaden zu Spiegeln, sowie der Schaden selbst.
Two-Handed-Sword
Bash:
Euer erster Skill. Kann auch auf dem Boden liegende Gegner angreifen.
Turn Rising:
Ein Skill mit Knockdown Effekt. Ein Segen für euch, ein Fluch für den Gegner. Achtung: Manche skills können nur dan ausgeführt werden, wenn der Gegner auf dem Boden liegt.
War Cry:
Erhöht euren phy. Schaden. Muss ich noch was dazu sagen?
Charge-Swing:
Liegt der Gegner auf dem Boden, so macht der skill 50% mehr Schaden.
Maddening:
10% deiner HP werden für eine sehr starke Attacke geopfert. Diese kann den Gegner zurückschleudern und auch stunen.
Tripple Swing:
Dieser Skill funktioniert ähnlich wie Charge-Swing, nur das ihr 3 Hits macht. Dieser Skill kann den Gegner zurückschleudern und auch stunen.
Dare Devil:
10% deiner HP werden für diese Attacke geopfert. Diese kann den Gegner zurückschleudern und auch stunen.
Dual Lord*
Dual Arms: Dieser Skill erhöht euren Schaden mit den Äxten.
Double Twist: Macht 2 Hits.Dieser Skill soll nur dazu genutzt werden den Gegner zu stunen und ihm Bleed zu verpassen.
Sudden Twist: Selber Effekt und Sinn wie Double Twist nur 3Hits.
Axis Quiver: Macht zwar keinen Schaden (leider) dafür stunt man den Gegner zu 50% (Also theoretisch sitzt stun nach der 2ten anwendung).
*= Skillt dies nur wenn ihr im PvP so kämpfen wollt, wie ich es unten beschrieben habe. Solltet ihr einen 2H Sword only Warrior machen, solltet ihr diese skills nicht skillen.
2. Subklassen
2.1 Barde
Moving March: Erhöht euer Bewegungstempo.
Noise: Schreckt aggressive Monster ab. Achtung: Funktioniert nur bei General mobs. Champions, Giants, Elite sowie party Champions/Giants werden euch dennoch angreifen.
Diese Subklasse eignet sich eigenlich zum Sololvln. Da ihr aber als 2H-Warrior alleine langsam lvlt und eher nach Partys suchen solltet, ist der Subthree nicht sinnvoll. In einer Party grindet ihr bei PT-Mobs. Diese werden euch trotz skill sehen. Somit ist der Skill Noise für PT-lvler vollkommen unnötig. Moving March erscheint anfangs noch sinnvoll, doch im höheren lvl können entweder tränke gekauft, Pferde benutzt (zum laufen von A nach B nicht zum lvl^^) werden oder andere Barden buffen euch.
2.2 Cleric
Reverse:
Ist eigentlich recht nützlich um Leute zu ressen (wiederbeleben). Allerdings ist das kein muss.
Bless Spell:
Erhöht für kurze Zeit eure mag. und phy. Verteidigung ENORM!!!
Recovery Division:
Gibt euch für 300sec. alle 3-4 sekunden HP. Ideal bei den 15sec. Potsperre.
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Holy World/ Holy Spell:
Schützen euch vor vielen statusveränderungen. Solltet ihr dennoch einen Status bekommen, reduzieren diese skills den jeweiligen status. Gilt nicht für stun und bleed soweit ich weiß.
Dieser Subthree ist sehr zu empfehlen. Ihr werdet vom schweren Panzer zum noch schwereren Panzer welcher gegen die meisten Statusveränderungen geschützt ist und evtl. noch ressen kann. Was will man mehr?
2.3 Warlock
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Decayed / Dark Decayed:
Diese Skills fügen dem Gegner ein wenig Schaden zu. Genutzt werden sie aber weil sie den Status Bleed hervorrufen können. Bleed funktioniert selbst bei Gegnern mit Hollyworld/Hollyspell.
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Physical Raze/Medical Raze/Combat Raze/ Courage Raze:
Physical Raze senkt die phy. defense des Gegners. Medical Raze senkt die magic. defense des Gegners (Nur sinnvoll zu casten, wenn ihr einem nuker helfen wollt). Combat Raze senkt die phy. und magic. attack des Gegners. Courage Raze erhöht den magic. und phy. Schaden den euer Gegner bekommt.
Red Flower:
Wird benötigt um Trap Booster, Bloody Trap, Daze und Wrath Daze zu skillen.
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Trap Booster/ Bloody Trap/ Death Trap:
Trap Booster erhöht den Hidden Effekt. Bloody Trap fügt dem Gegner den Status Hidden hinzu. Hidden führt dazu, dass der Gegner nach einer unbestimmten Zeit einen festen Schaden bekommt. Death Trap hat den selben Effekt wie Bloody Trap, nur dass der skill einen AOE (Area of Effekt/ Flächenschaden) hat.
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Daze/ Wrath Daze:
Mit Daze bekommt der Gegner einen stun. Sehr wichtig. Bewegungsunfähige Gegner= harmlose Gegner. Wrath Daze stunt bis zu 3 Gegner. Noch Fragen?
Fog Sight:
Dieser skill zwingt Distanzkämpfer wie Rogues, Wizzards, Bower ihr Reichweite zu reduzieren d.h. sie habe eine geringere Reichweite.
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Blood Aim/ Vampire Touch/ Reflect/ Vampire Kiss/ Advanced Reflect:
Blood Aim ist voraussetzung um die restlichen skills skillen zu können. Vampire Touch ist euer größter Trumpf und sollte als aller erstes benutzt werden. Sitzt dieser skill, wird danach JEDER weiter skill auch sitzen. Sprich egal wie hoch/niedrig die wahrscheinlichkeit ist, den nächsten Effekt zu verpassen ER WIRD SITZEN!!! Reflect ist unbrauchbar, aber ihr braucht ihn um Advanced Reflect zu skillen. Vampire Kiss hat den selben Effekt wie Vampire Touch, nur dass dieser Skill mehrere Gegner debufft. Advanced Reflect reflektiert 35% aller Schäden die für euch bestimmt waren. Der Gegner kriegt 95% des reflektierten Schadens ab.
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Slumber/ Wheel Bind/ Deep Slumber/ Recovery Bind:
Slumber versetzt den Gegner in Tiefschlaf. Sobald ihr ihn jedoch angreift, wacht er wieder auf. Sehr nützlich um nachzupotten. Ebenfalls kann der skill dazu verwendet werden Gegner beim Angreifen zu hindern. Wheel Bind gibt dem Gegner einen Panic status. Dieser erhöht die Potsperre um 4-9 sec. Im Klartext haben Euro Chars mit diesem debuff somit eine Potsperre von 19-24sec. Deep Slumber hat den selben Effekt wie Slumber nur das dieser Effekt auf bis zu 3 Gegner übertragen werden kann. Recovery Bind hat den selben Effekt wie Wheel Bind, nur das damit bis zu 3 Gegner debufft werden können.
Viele wunderbare Statuse machen euren Gegner zu einem Ziel ohne defence, attack, bewegung und heal. Ein Traum. Allerding muss dafür ein ganzer Three geopfert werden. Sprich ihr habt keine heal/status reduce buffs.
Hier mein Tipp: Skill Cleric als Subthree. Und skillt den Duallord. Der Bleed Effekt senkt die defence des Gegners. Das reicht euch vollkommen. Somit habt ihr einen 2H Warrior mit Heals/Res/Status reduce buffs und debuffskills. Einfach von jedem etwas.
3. Ausrüstung
3.1 Waffen
Das ist eure Waffe. Langsam aber tödlich. Sie sollte einen hohen physischen Schaden haben und der critical sollte nicht unter 20% liegen.
NUR FÜR AXT SKILLS. SOLLTET IHR KEINE AXT SKILLS SKILLEN, BRAUCHT IHR KEINE ÄXTE!!!
Das sind eure Äxte (solltet ihr euch für mein Skilltipp entscheiden und Axe Lord skillen). Sie sollten wie das sword möglichst hohen phy. Schaden und Critical haben. Sie sollen ausschliesslich für PvP verwendet werden. Blues wie str, int sind demnach unnötig.
Solltet ihr euch für den Subthree Barde entschieden haben, so ist das eure Waffe:
Habt ihr euch für Cleric als Subthree entschieden, werdet ihr diese brauchen:
Und solltet ihr einen 2Hand Warrior/Warlock spielen wollen, dann müsst ihr diese Waffe im PvP immer zur Hand haben:
3.2 Rüstungen
Heavy Armor:
+ Extrem hohe phy Verteidigung
- sehr langsam
- sehr geringe magische Verteidigung
+ höhere maigc. Verteidigung als die heavy Rüstung
+ 10% speed bonus
- geringere phy. Verteidigung als die heavy Rüstung
Bei der Rüstungswahl sollte man folgendes beachten:
Gegen wenn kämpfe ich? Wenn ihr meistens gegen Str Chars kämpft, würde ich euch die heavy Armor ans Herz legen. Allerdings kann es vorkommen das man von wizzards geonehittet wird, weil man eine sehr sehr geringe magic. defense hat. Ist diese Rüstung gut genug gepimpt und habt ihr die nötigen Buffs, werdet ihr auf jeden Fall einen Hit von nem wizzard überleben. Solltet ihr nicht genug Geld haben um eine dementsprechend gute Rüstung zu pimpen, rate ich euch die light armor zu nehmen. Jeder sollte selber entscheiden was er trägt.
4.1 PvP
Hier nun die PvP Taktik mit Dualäxten:
Man startet mit den Dualäxten in der Hand. Damit verpasst man dem Gegner so lange Hits bis er den status bleed hat. Sollten die beiden skills Double Twist und Sudden Twist kein bleed gemacht haben, einfach den Axis Quiever Skill ausführen. Danach wieder mit Double Twist /Sudden Twist arbeiten. Wenn der Gegner den Bleed Status hat, hat er deutlich weniger Defence. Jetzt zum 2H Sword wechseln, mit War Cry buffen und umwerfen versuchen. Sollte der Gegner nicht umgeworfen werden, einfach weiter skills spammen (spammen= einfach ein Angriff nach dem anderen machen). Immer wieder versuchen, den Gegner umzuwerfen.